วันอังคารที่ 13 พฤศจิกายน พ.ศ. 2561

เทคโนโลยีในโลกปัจจุบันและอนาคต


เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันและอนาคต
       ในปัจจุบันเทคโนโลยีต่าง ๆ ได้เข้ามามีบทบาทเป็นอย่างมากต่อการใช้ชีวิตประจำวันของมนุษย์ เพื่อช่วยอำนวยความสะดวกสบายและถ้าเราจะพูดถึงเทคโนโลยีที่เรียกกันทั่วไปว่าคอมพิวเตอร์ก็คงจะไม่มีใครปฏิเสธได้ว่าไม่รู้จัก เนื่องจากการทำงานทุกอย่างต้องขึ้นอยู่กับคอมพิวเตอร์เป็นส่วนใหญ่คอมพิวเตอร์ เป็นอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ที่ใช้ในการจัดเก็บ คำนวณ ประมวลผลหรืองานต่าง ๆ ตามคำสั่งที่จัดทำขึ้น แล้วบันทึกเก็บไว้ในหน่วยความจำของอุปกรณ์นั้น
      คอมพิวเตอร์มีอยู่ด้วยกัน 3 ประเภทหลัก คือ
1. ดิจิทัลคอมพิวเตอร์ (Digital Computer) มีการทำงานโดยการนำค่าที่เป็นเลขโดด เช่น เลขฐานสอง มาใช้ในการคำนวณ
2. แอนะล็อกคอมพิวเตอร์ (Analog Computer) เป็นคอมพิวเตอร์ที่ทำงานโดย การนำค่าตัวแปรที่ต่อเนื่อง เช่น ค่าแรงดันไฟฟ้าในวงจรมาใช้ในการคำนวณ
3. ไฮบริดคอมพิวเตอร์ (Hybrid Computer) ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ลูกผสมระหว่างคอมพิวเตอร์สองแบบแรก แต่ในปัจจุบันนี้ เมื่อกล่าวถึงคอมพิวเตอร์เฉยๆ จะหมายถึง ดิจิทัลคอมพิวเตอร์ ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ที่นิยมใช้กัน
      สาเหตุที่นำคอมพิวเตอร์มาใช้งานในปัจจุบัน คือ
• คอมพิวเตอร์สามารถบันทึกข้อมูลต่างๆ ได้อย่างสะดวกรวดเร็ว
• คอมพิวเตอร์สามารถเก็บข้อมูลจำนวนมาก ๆ ไว้ในฐานข้อมูลและเรียกเพื่อนำมาใช้งานได้ทันที ตามความต้องการของผู้ใช้งาน
• คอมพิวเตอร์สามารถนำข้อมูลที่เก็บไว้มาคำนวณทางสถิติ แยกประเภทจัดกลุ่มทำรายงานลักษณะต่างๆ ได้โดยระบบประมวลผล ที่มีความถูกต้อง
• คอมพิวเตอร์สามารถส่งข้อมูลจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งได้อย่างรวดเร็ว
และตลอดเวลา
• คอมพิวเตอร์สามารถจัดทำเอกสารต่าง ๆ ได้อย่างรวดเร็ว โดยอาศัยระบบประมวลคำ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบสำนักงานอัตโนมัติ สร้างความสะดวกและประหยัดเวลาในการจัดทำเอกสารแต่ละชนิด

      10 เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ในอนาคต

1.โทรศัพท์คอมพิวเตอร์
      อีกไม่นาน เทคโนโลยีจอแสดงผลอาจเปลี่ยนรูปโฉมไปอีกขั้นโดยมีการพัฒนาให้มีขนาดบางลง ถึงขนาดว่าสามารถม้วนพับเก็บไว้ได้ ขณะที่ใช้พลังงานน้อยลงและมีอายุการใช้งานของแบตเตอรี่ยาวนานขึ้นมาทดแทน เทคโนโลยีจอแสดงผลแบบที่ใช้กันอยู่ในปัจจุบันอย่างจอแสดงผลแอลซีดีที่ยังมี ข้อเสียตรงที่ใช้พลังงานมาก เทคโนโลยีที่จะเข้ามาทดแทนแอลซีดีในวันข้างหน้า ยกตัวอย่างเช่น อุปกรณ์แสดงผลฟิล์มบางอินทรีย์เปล่งแสง หรือ โอแอลอีดี (OLED: Organic light-emitting diode) และเทคโนโลยีที่เรียกว่าไบ-สเตเบิล ซึ่งเแม้แต่ในปัจจุบันก็มีออกมาให้เห็นบ้างแล้วทั้งในเครื่องเล่นเกม เครื่องเล่นสื่อดิจิตอลเพื่อความบันเทิง เครื่องเล่นเพลงดิจิตอล และโทรศัพท์มือถืออัจฉริยะหรือสมาร์ทโฟน



2. ไอเดียรถยนต์สปอร์ต 3 ล้อ แห่งปี 2020 จาก Peugeot Velocite
      นี่เป็นไอเดีย Concept Car จาก Peugeot Velocite ซึ่งออกแบบโดย Juan Calos โดยเขาได้ออกแบบรถยนต์ Peugeot สำหรับอนาคตในปี 2020 ซึ่งเป็นรถยนต์แบบ Sport 3 ล้อที่เขาได้ไอเดียมาจากรถมอเตอร์ไซต์ โดยตัวเครื่องยนต์จะใช้พลังงานจากมอเตอร์ไฟฟ้าในระบ Low-Resistance Electric Motor ซึ่งปราศจากไอเสียและเมื่อรถวิ่งลงเขาก็จะสามารถชาร์จพลังงานให้กับรถได้อีกด้วย


3. ไอเดียคอมพิวเตอร์ข้อมือแห่งอนาคตในปี 2020 จาก Sony Nextep Computer
       นี่เป็นไอเดียคอมพิวเตอร์แห่งอนาคตจาก Sony Nextep Computer โดยในปี 2020 เราจะมีคอมพิวเตอร์ที่มีโครงสร้างที่ยืดหยุ่นด้วยหน้าจอOLEDTouchscreenมีเทคโนโลยี Holographic Projector, Pull-Out Extra Keyboard และที่สำคัญมันจะอยู่บนข้อมือของคุณด้วย ไอเดียนี้อีก 10 ปีข้าง



4. คอมพิวเตอร์ผสมกับโคมไฟตั้งโต๊ะ (Computer Table Lamp Concept)
      คอมพิวเตอร์ผสมกับโคมไฟตั้งโต๊ะ (Computer Table Lamp Concept)จาก รูปภาพด้านบน มองดูแล้วก็ยังไม่แน่ใจว่ามันคืออะไร? แต่แท้ที่จริงมันเป็นแนวคิดคอมพิวเตอร์ในอนาคต มองไปที่ด้านบนจะเห็นช่องใส่แผ่นซีดีรอม ควบคุมการทำงานด้วยจอแสดงผลแบบสัมพัส และมีพอร์ตเพื่อการเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ คอนเซ็ปต์ของมันก็คือเป็น Media Center ที่มีทั้ง เครื่องเล่นดีวีดี อัลบัมภาพ เครื่องเสียง ทีวี และอินเตอร์เน็ต สามารถนำไปวางไว้ในห้องรับแขก เพื่อใช้เป็นเฟอร์นิเจอร์อีกชิ้นหนึ่งในบ้านได้



5. เครื่องฉายภาพขนาดกระทัดรัด (Ultracompact Digital Projector)
เครื่องฉายภาพขนาดกระทัดรัด (Ultracompact Digital Projector)Samsung ร่วมกับ Teague นำเสนอเครื่องฉายภาพขนาดกระทัดรัด ออกแบบมาสำหรับการประชุมทางไกลผ่านกล้องวีดีโอ สามารถสั่งการผ่านโทรศัพท์เคลื่อนที่ และเทคโนโลยี Laser Diode ฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ถูกออกแบบมาให้ทำงานได้หลายอย่าง มีการเชื่อมต่อไร้สาย และใช้งานอีเมล์


6. กล้องถ่ายดีวีดี (DVD Camcorder Concept)
กล้อง บันทึกดีวีดีถูกออกแบบมาให้มีขนาดเล็ก และมีรูปทรงที่ต่างไปจากกล้องถ่ายวีดีโอในปัจจุบัน ด้วยรูปทรงของมันทำให้สามารถปรับหมุนเลนส์กล้องได้ 360 องศา นับเป็นการปฏิวัติกล้องถ่ายวีดีโอครั้งใหญ่เลยทีเดียว



7. เครื่องเล่นเกมส์ Playstation 3
เครื่องเล่นเกมส์ Playstation 3 ออกแบบมาในรูปทรงแท่งสี่เหลี่ยมโค้งมน เน้นวัสดุที่ทำเหมือนโลหะ ทำให้ตัวเครื่องดูสวยเฉียบทีเดียว


8. แนวคิดรถยนต์ในอนาคตจากนิสสัน
แนวคิดรถยนต์ในอนาคตจากนิสสันออก แบบมาสำหรับนักวิทบาศาสตร์ นักธรณีวิทยา นักโบราณคดี หรือนักผจญภัย รถยนต์ "Nissan 4x4 Terranaut" คันนี้มีห้องโดยสารทรงกลม ที่นั่งคนขับปรับหมุนได้ 360 องศา น่าเสียดายที่เบาะสำหรับผู้โดยสารมีเพียง 1 ที่นั่งเท่านั้น


9.แขนกลไบโอนิค(TheBionicHand)
ไอ-ลิมบ์" (iLimb) แขนกลไบโอนิคชิ้นแรกของโลกที่ออกสู่การค้าแล้ว หลังจากใช้เวลาพัฒนาและแรงคนจำนวนมาก และพัฒนาขึ้นโดยบริษัท "ทัชไบโอนิคส์" (Touch Bionics) ซึ่งแขนกลนี้มีการเชื่อมต่อที่มากมาย แต่ละนิ้วมือของแขนกลมีมอเตอร์ขับเคลื่อนเฉพาะ ทั้งนี้ปกติแขนเทียมมักดูคล้ายตะขอเกี่ยวทำให้มีข้อจำกัดในการใช้งาน แต่ไอ-ลิมบ์มีความสามารถที่มากกว่า อาทิ การหยิบจับบัตรเครดิตหรือถือถ้วยกาแฟได้ เป็นต้น


10.ไดนามิคทาวเวอร์"ตึกระฟ้าที่ทุกชั้นหมุนได้ (TheDynamicTower)
ทุกๆ ชั้นของตึกระฟ้า "ไดนามิคทาวเวอร์" (The Dynamic Tower) ซึ่งสูง 80 ชั้นสามารถหมุนได้ 360 องศา ด้วยความเร็วที่แตกต่างกัน นับเป็นตึกแรกของโลกที่ทำได้ ตึกดังกล่าวออกแบบโดย เดวิด ฟิเชอร์ (David Fisher) สถาปนิกอิตาลี และก่อสร้างในดูไบ ส่วนกรุงมอสโคว์ของรัสเซียเป็นเมืองต่อไปที่จะสร้างตึกลักษณะนี้ สำหรับตึกนี้ได้รับการออกแบบให้ใช้พลังงานลม รองรับการเป็นอาคารสำนักงาน โรงแรมและที่พักอาศัยประมาณราคาของตึกนี้อยู่ที่ 24,500 ล้านบาทโดยราคาขายห้องอยู่ที่130-1,300ล้านบาท และการก่อสร้างจะแล้วเสร็จในปี 2553

       สรุป 
      ในสังคมสารสนเทศ เทคโนโลยีสารสนเทศมีการเปลี่ยนแปลงไปอย่างมาก คนในสังคมมีการปรับตัวเพื่อรองรับการเปลี่ยนแปลง คนทุกระดับอายุ เกือบทุกอาชีพ มีความต้องการสารสนเทศอยู่ตลอดเวลาใช้เทคโนโลยีสารสนเทศทั้งทางตรงและทางอ้อม เทคโนโลยีที่มีการพัฒนาและเริ่มนำมาประยุกต์ใช้ไม่ว่าจะเป็น ระบบปัญญาประดิษฐ์ ยูบิควิตัส การเรียนผ่านสื่ออิเล็กทรอนิกส์ รวมทั้งการบริหารประเทศก็ยังมีการตั้งโครงการรัฐบาลอิเล็กทรอนิกส์ พวกเราที่เป็นส่วนหนึ่งของสังคมสารสนเทศจึงควรเตรียมความพร้อมในการปรับตัว เพื่อให้สามารถนำเทคโนโลยีสารสนเทศมาเป็นเครื่องมือช่วยอำนวยความสะดวกในการ ดำเนินชีวิตประจำวัน ไม่ว่าจะเป็นการศึกษาหาความรู้ การประกอบธุรกิจ การบริหารจัดการ การพักผ่อนและบันเทิง รวมทั้งการสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับชีวิตของตนเอง

อ้างอิง : https://www.gotoknow.org/posts/605345
จัดทำโดย นางสาว ญาณิศา เตชะวงศ์ชัย ม.6/2 เลขที่ 5
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

เพิ่มเติม
https://doctorsher.blogspot.com/2018/11/blog-post_46.html
https://doctorsher.blogspot.com/2018/11/10.html



วันเสาร์ที่ 3 พฤศจิกายน พ.ศ. 2561

การผลิตสื่อสิ่งพิมพ์


ชื่อ นักเรียน ญาณิศา  เตชะวงศ์ชัย ชั้น ม.6/2 เลขที่ 5
ชื่อเรื่อง การผลิตสื่อสิ่งพิมพ์       จากหนังสือ  การผลิตสื่อสิ่งพิมพ์
ชื่อผู้แต่ง นันรณา จำลอง    ปีพ.ศ.ที่พิมพ์ 2558



1.สาระสำคัญของเรื่อง

        เป็นการศึกษาและปฎิบัติเกี่ยวกับความรู้พื้นฐานของสิ่งพิมพ์  กระบวนการพิมพ์ การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ และการใช้โปรแกรมผลิตสื่อสิ่งพิมพ์
      หนังสือเล่มนี้ประกอบด้วยเนื้อหา11หน่วย ได้แก่ ความรู้พื้นฐานของสื่อสิ่งพิมพ์ กระบวนการผลิตและหลักการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ พื้นฐานการใช้โปรแกรม InDesign การสร้างและจัดการไฟล์งาน การทำงานกับข้อความ  การปรับแต่งข้อความและการสร้างตาราง การแทรกรูปภาพและการวาดรูปทรง การทำงานกับวัตถุ การใช้งานสีในโปรแกรม InDesign การออกแบบ Master Page และการสร้างไฟล์หนังสือ การExportไฟล์งานเอกสารและการสั่งพิมพ์ ภายในเล่มมีการอธิบายเนื้อหาและการใช้งานโปรแกรม InDesign อย่างละเอียด เป็นขั้นตอน

2.แนวคิดของผู้เขียนที่ต้องการแบ่งปัน

   1.แสดงความรู้เกี่ยวกับหลักการพื้นฐานของสื่อสิ่งพิมพ์
   2.การออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ตามการใช้งาน
   3.ผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ด้วยโปรแกรมการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์


3.แนวทางการปฎิบัติในเรื่องนี้ที่เสนอใว้ในหนังสือ / เอกสาร

   1.มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับการวิเคราะห์และจำแนกประเภทของสื่อสิ่งพิมพ์
   2.มีความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการพิมพ์
   3.มีทักษะในการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์และจัดองค์ประกอบศิลป์ในสื่อสิ่งพิมพ์
   4.ผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ด้วยโปรแกรมผลิตสื่อสิ่งพิมพ์
   5.คุณธรรม จริยธรรม และค่านิยมที่ดีในการใช้คอมพิวเตอร์

 4.การนำมาใช้ในการเรียน

   1.สามารถทำให่เราสามรถใช้โปรแกรม InDesign
   2.จะได้มีทักษะกระบวนการเรียนรู้เกี่ยวกับการออกแบบสื่อสิ่งพิมพ์ให้เกิดประโยชน์ในอนาคตได้

5.ผลที่คาดว่าจะเกิดกับตนเองและผู้อื่น

   1.ทำให้ตัวเรามีทักษะในการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์ได้
   2.ช่วยเสริมสร้างความรู้ให้กับผู้อื่น
   3.เป็นการเสริมสร้างความสามารถในการเขียนให้มีมากขึ้น

6.ได้นำความรู้ไปใช้ในการเรียน / ดำเนินชีวิต

       คือ เวลาที่มีงานให้ทำเกี่ยวกับการออกแบบ ก็สามารถที่จะเลือกใช้โปรแกรมที่เหมาะสมในการที่จะออกแบบผลิตภัณฑ์ได้ออกมาอย่างดี

      เนื้อเรื่องย่อ ดังนี้

ความรู้พื้นฐานของสื่อสิ่งพิมพ์

ประวัติการพิมพ์


istoriya-knigopechataniya-izobretatel-pervogo-pechatnogo-stanka-sozdanie-pervoj-pechatnoj-knigi_2
การแกะสลักตัวอักษร

        การพิมพ์มีต้นกำเนิดขึ้นในแถบเอเชียกลางและจีน โดยเริ่มแรกชาวจีนนิยมแกะสลักชื่อหรือสัญลักษณ์ลงบนแผ่นหิน หรือกระดูกสัตว์ ประมานปี ค.ศ.1000 ชาวจีนได้ประดิษฐ์แท่นพิมพ์เพื่อใช้กับแม่พิมพ์ผิวนูน โดยแกะแม่พิมพ์จากบล็อกไม้ แล้วนำมาเรียงต่อกันเป็นคำหรือประโยค แต่แม่พิมพ์ดังกล่าวเป็นแบบใช้ครั้งเดียวทิ้ง ไม่สามารถนำกลับมาใช้ใหม่ได้ จึงค่อนข้างยุ่งยากและเสียเวลามาก ต่อมาจึงมีการนำดินเหนียวมาทำเป็นแม่พิมพ์แล้วเผาไหม้จนพัฒนามาถึงการใช้ตัวพิมพ์ที่หล่อจากโลหะ โดยการคิดค้นจากชนชาติเกาหลี


gutenberg-s-printing-press-mainz-germany-1450s_a-g-4235286-8880731.jpg
เครื่องพิมพ์ของโยฮันกูเต็นเบิร์ก

       ส่วนวิวัฒนาการการพิมพ์ของชาติตะวันตกนั้นได้รับอิทธิพลมาจากชนชาติจีน โดย โยฮันกูเต็นเบิร์ก เป็นผู้พัฒนาระบบการพิมพ์ขึ้นในปีค.ศ. 1440 ด้วยการประดิษฐ์ตัวพิมพ์โลหะที่มีส่วนผสมของตะกั่ว ดีบุก และพลวง ซึ่งเป็นตัวพิมพ์ที่สามารถถอดเก็บและนำกลับมาใช้ได้ใหม่


ประวัติการพิมพ์ในประเทศไทย
      การพิมพ์ในประเทศไทยเริ่มต้นขึ้นในสมัยสมเด็จพระนารายณ์มหาราช โดยในขั้นต้นยังไม่มีการพิมพ์หนังสือที่เป็นภาษาไทย จนกระทั่งในปี พ.ศ. 2378 นายแพทย์ แดน บีช แบรดลีย์ หรือ หมอบัดเลย์ ได้นำแม่พิมพ์ภาษาไทยเข้ามาในประเทศไทย ซึ่งตรงกับสมัยรัชกาลที่ 3 โดยในการพิมพ์ระยะแรกเป็นการพิมพ์เอกสารเผยแผ่ศาสนาของมิชชันนารีต่างชาติ

ความหมายและความสำคัญของสื่อสิ่งพิมพ์
       พจนานุกรมฉบับราชบัณฑิตยสถานได้ให้ความหมายคำที่เกี่ยวกับ “สื่อสิ่งพิมพ์” ไว้ดังนี้
คำว่า “สิ่งพิมพ์” หมายถึง สมุด แผนกระดาษหรือวัตถุใด ๆ ที่พิมพ์ขึ้น รวมตลอดทั้งบทเพลง แผนที่ แผนผังภาพ ภาพวาด ภาพระบายสี ใบประกาศ แผ่นเสียง หรือสิ่งอื่นใดอันมีลักษณะเช่นเดียวกัน
“สิ่งพิมพ์” หมายถึง ข้อความ ข้อเขียน หรือภาพที่เกี่ยวกับแนวความคิด  ข้อมูล สารคดีบันเทิง ซึ่งถ่ายทอดด้วยการพิมพ์ลงบนกระดาษ ฟิล์ม หรือวัสดุพื้นเรียบ
“สื่อ” หมายถึง การติดต่อให้ถึงกันชักนำให้รู้จักกัน หรือตัวกลางที่ทำการติดต่อให้ถึงกัน
“พิมพ์” หมายถึง ถ่ายแบบ ใช้เครื่องจักรกดตัวหนังสือหรือภาพ ให้ติดบนวัตถุ เช่นแผ่นกระดาษ ผ้า ทำให้เป็นตัวหนังสือ หรือรูปรอยอย่างใด ๆ โดยการกดหรือการใช้พิมพ์ หินเครื่องกลวิธีเคมีหรือวิธีอื่นใด อันอาจให้เกิดเป็นสิ่งพิมพ์ขึ้นหลายสำเนา รูปร่าง ร่างกาย แบบ

       ดังนั้น “ สื่อสิ่งพิมพ์” จึงมีความหมายว่าจะเป็นแผ่นกระดาษหรือวัตถุใด ๆ ด้วยวิธีต่าง ๆ อันเกิดเป็นชิ้นงานที่มีลักษณะเหมือนต้นฉบับขึ้นหลายสำเนา ในปริมาณมากเพื่อเป็นสิ่งที่ทำการติดต่อหรือชักนำให้บุคคลอื่นให้เห็นหรือทราบข้อมูลต่าง ๆ” สิ่งพิมพ์มีหลายชนิด ได้แก่ เอกสารหนังสื่อเรียน หนังสือพิมพ์ นิตยสาร วารสาร บันทึก รายงาน ฯลฯ



ประเภทของสื่อสิ่งพิมพ์
     ในปัจจุบันสามารถแบ่งสื่อสิ่งพิมพ์ได้หลายประเภท ขึ้นอยู่กับว่าจะใชเกณฑ์ใดในการจะแนก โยในที่นี้จะแบ่งประเภทสื่อสิ่งพิมพ์ตามความนิยม ซึ่งสามารถแบ่งได้เป็น4ประเภท ดังนี้
ประเภทของสื่อสิ่งพิมพ์

      1.สิ่งพิมพ์ประเภทหนังสือพิมพ์
           1.1 หนังสือประชานิยม (Popular Newspaper)
           1.2 หนังสือพิมพ์คุณภาพ (Quality  Newspaper)
     2.สิ่งพิมพ์ประเภทนิตยสาร และ วารสาร
     3.สิ่งพิมพ์ประเภทหนังสือเล่ม
            3.1 หนังสือสารคดี (Non - fiction)
           3.2 หนังสือบันเทิงคดี ( Fiction)
           3.3หนังสืออ้างอิง (Reference)
     4. สิ่งพิมพ์เฉพาะกิจ
          4.1จุลสาร (Booklet)
         4.2จดหมายข่าว (Newsletter)
         4.3แผ่นพับ (Folder)
         4.4ใบปลิว (Leaflet)
         4.5 โปสเตอร์ (Poster)




บทบาทของสื่อสิ่งพิมพ์
      ปัจจุบันเทคโนโลยีทางการพิมพ์มีการพัฒนาไปอย่างมาก มีการนำเครื่องจักรและระบบคอมพิวเตอร์ที่ทันสมัยมาใช้ในการผลิต ทำให้สามารถผลิตสิ่งพิมพ์ที่มีประสิทธิภาพสูงได้ ในเวลาอันรวดเร็ว ส่งผลให้สื่อสิ่งพิมพ์เข้ามามีบทบาทกับการใช้ชีวิตประจำวัน อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยบทบาทของสื่อสิ่งพิมพ์สามารถจำแนกได้ดังนี้


บทบาทด้านงานสื่อมวลชน

หนังสือพิมพ์



      การจัดทำสื่อสิ่งพิมพ์ถือเป็นอีกหนึ่งช่องทางสำคัญสำหรับสื่อมวลชนในการนำเสนอข้อมูล ข่าวสาร สาระ และความบันเทิงไปสู่ผู้อ่าน โดยสื่อมวลชนมีหน้าที่คัดกรองข้อเท็จจริงและสรุปข้อมูลก่อนนำเสนอ ตัวอย่างของสื่อสิ่งพิมพ์ด้านงานสื่อมวลชน ได้แก่ หนังสือพิมพ์ นิตยสาร วารสาร เป็นต้น



หนังสือเรียน



บทบาทด้านการศึกษา

      หนังสือเรียนจัดว่าเป็นสื่อสิ่งพิมพ์ที่มีบทบาทในการพัฒนาการศึกษาเป็นอย่างมาก เนื่องจากมีราคาย่อมเยาว์ สะดวกต่อการใช้งาน และสามารถสื่อให้ผู้เรียนเข้าใจเนื้อหาได้อย่างสะดวก ตัวอย่างของสื่อสิ่งพิมพ์ด้วนการศึกษา ได้แก่ ตำรา แบบเรียน พจนานุกรม เป็นต้น




บทบาทด้านการดำเนินงานของรัฐ

        ในการชี้แจงนโยบาย แถลงการดำเนินงาน  และการวางแผนบริหารประเทศของรัฐ สื่อสิ่งพิมพ์จะมีบทบาทอย่างมากในการชักจูง ชี้ชวน ขอความเห็น หรือทำความเข้าใจระหว่างรัฐกับประชาชน ตัวอย่างของสื่อสิ่งพิมพ์ด้านการดำเนินงานของรัฐ ได้แก่ แผนพัฒนาเศรษฐกิจและสังคมแห่งชาติ นโยบายสาธารณะ เป็นต้น


บทบาทด้านการพัฒนาเศรษฐกิจ

ผลิตภัณฑ์

       สื่อสิ่งพิมพ์ได้ถูกนำไปใช้เพื่อพัฒนาเศรษฐกิจอย่างกว้างขวาง เช่น การโฆษณาประชาสัมพันธ์ การผลิตบรรจุภัณฑ์ เป็นต้น ซึ่งเมื่อธุรกิจมีการเติบโต ก็จะส่งผลให้ความต้องการ ผลิตภัณฑ์ทางการพิมพ์เพิ่มขึ้นไปด้วย ตัวอย่างของสื่อสิ่งพิมพ์ด้านการพัฒนาเศรษฐกิจ ได้แก่ แผ่นพับ ใบปลิว นามบัตร ฉลากบรรจุภัณฑ์ ใบเสร็จ กระดาษจดหมาย และ ซองจดหมาย เป็นต้น





พื้นฐานการใช้โปรแกรม InDesign

Screen Shot 2555-08-18 at 0.14.48
InDesign Logo
       Adobe InDesign เป็นโปรแกรมออกแบบสิ่งพิมพ์ที่ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง เนื่องจากสามารถสร้างสิ่งพิมพ์และนำภาพกราฟิกมาใช้ประกอบการออกแบบได้อย่างรวดเร็วและหลากหลาย เช่น การออกแบบหนังสือ นิตยสาร นามบัตร แผ่นพับ โปสเตอร์ บรรจุภัณฑ์ เป็นต้น


ความรู้เบื้องต้นโปรแกรม Adobe Indesign

       โปรแกรม Adobe Indesign เป็นโปรแกรมสาหรับงานด้าน สิ่งพิมพ์ งานออกแบบเอกสาร หรือ เรียก ง่ายๆว่าโปรแกรมจัดหน้ากระดาษ จุดเด่น ของ โปรแกรม Indesign คือสามารถ ทางานด้านการจัดหน้ากระดาษได้ เป็นอย่างดีซึ่งคล้ายๆกับการ นาเอาโปรแกรม Pagemaker มารวมกบัโปรแกรม Illustrator
ระบบการทำงานของโปรแกรม Indesign ไม่สามารถใช้ Indesign เดี่ยวๆ ได้ ต้องมีความรู้พื้นฐานของ Photoshop และ illustrator ด้วย (เตรียมรูปภาพจาก Photoshop และเตรียมคลิปอาร์ต ,Logo ต่างๆ มาจาก illustrator)
        ส่วนข้อความสามารถเตรียมมาจากโปรแกรมประเภท เวิร์ด โปรเซลซิ่ง (Word Prospering) แล้ว เราจงึนามาประกอบรวมกันเป็นหนังสือหรือแผ่นพับต่างๆในIndesignเสร็จแล้วเรา จึงExportไฟล์งานของเรานนั้เป็นไฟล์PDFX1-aหรือPDFX-3เพื่อสง่โรง พิมพ์ ทางโรงพิมพ์ก็จะทา Digital Poof ส่ง กลับมาให้เราตรวจสอบความเรียบร้อย ก่อนจะทาเพลท และส่ง ให้โรงพิมพ์ต่อไป


ส่วนประกอบของโปรแกรม Indesign

indesign_compound
ส่วนประกอบของโปรแกรมIndesign
  1. Menu Bar : บรรจุคำสั่งใช้งานต่างๆ การทำงานจะคล้ายๆกับโปรแกรมอื่นๆ เช่น Photoshop , Illustrator
  2. Option Bar : บรรจุตัวเลือกกำหนดคุณสมบัติหรือตัวปรับแต่งการทำงานให้กับวัตถุ ( ตัวอักษรหรือภาพ ) ที่เรากำลังเลือกทำงาน
  3. Tool Bar : เครื่องมือชนิดต่างๆ ที่ใช้ในการทำงาน
  4. Document : พื้นที่เอกสาร สำหรับการทำงาน คล้ายกับกระดาษเปล่าๆ ที่คอยให้เราเติมตัวอักษรหรือภาพ
  5. Pasteboard : พื้นที่ว่างๆ รอบเอกสาร คล้ายกับโต๊ะทำงาน ที่เราสามารถวางสิ่งของอื่นๆได้
  6. Guide : ไม้บรรทัดสำหรับการวัดระยะหรือสร้างเส้น Guide
     7. Palette  : หน้าต่างย่อยสำหรับช่วยเสริมการทำงาน เมื่อคลิกลงไปแต่ละปุ่มจะเป็นการเรียกใช้งาน Palette แต่ละชนิด





หน้าจอแรกของโปรแกรม Adobe InDesign
        เมื่อเราเริ่มต้นใช้งานโปรแกรม หน้าจอจะประกอบด้วยส่วนประกอบต่าง ๆ ซึ่งมีหน้าที่การใช้งานที่แตกต่างกันออกไป เราจึงต้องทำความเข้าใจกับส่วนประกอบต่าง ๆ ของหน้าจอ และพื้นที่ในการทำงาน 
     
  
แถบคำสั่ง (Menu bar)
        คำสั่งใน Menu Bar มีทั้งหมด 9  คำสั่ง ดังต่อไปนี้
            File  เป็นคำสั่งการทำงานเกี่ยวกับไฟล์
            Edit  เป็นคำสั่งเกี่ยวกับการปรับแต่งต่าง ๆ
           Layout  เป็นคำสั่งที่เกี่ยวกับการวางหน้าเอกสารทั้งหมด
           Type  เป็นคำสั่งที่เกี่ยวกับการทำงานกับตัวอักษร
           Object  เป็นคำสั่งเกี่ยวกับการจัดการออบเจ็กต์ทั้งหมด
           Table  เป็นคำสั่งเกี่ยวกับการใช้งานตาราง
           View  กำหนดมุมมองการแสดงภาพในรูปแบบต่าง ๆ
           window  จัดการแต่ละหน้าต่างที่ปรากฏบนหน้าจอโปรแกรม
            Help  รวบรวมวิธีการใช้งานและคำแนะนำเกี่ยวกับโปรแกรม
  


กล่องเครื่องมือ (Toolbox)
        เป็นเครื่องมือที่ใช้งานในการสร้าง การปรับแต่งและการแก้ไขภาพ โดยจะแบ่งกลุ่มเครื่องมือดังนี้
           1.  กลุ่มคำสั่ง Selection tools เกี่ยวกับการเลือกวัตถุ
           2.  กลุ่มคำสั่ง Drawing and Type tools เกี่ยวกับการวาดภาพ และใส่ตัวอักษร
           3.  กลุ่มคำสั่งพิเศษ Transformation tools เกี่ยวกับการปรับแต่งภาพ
           4.  กลุ่มคำสั่ง Modification and Navigation tools เกี่ยวกับการดูภาพ และปรับมุมมอง
           5.  กลุ่มคำสั่งในการเลือกสีในชิ้นงานและเส้นขอบของชิ้นงาน
            6.  กลุ่มคำสั่งที่เกี่ยวกับการแสดงหน้าจอของ InDesign






แถบคอนโทรลพาเนล(Control Panel )
        เป็นแถบตัวเลือกสำหรับกำหนดค่าต่างๆ ของวัตถุเพื่ออำนวยความสะดวกให้แก่ผู้ใช้ โดยจะปรับเปลี่ยนตัวเลือกไปตามการใช้งานระหว่างการทำงานกับวัตถุ และการทำงานกับ
ข้อความ ให้สามารถกำหนดค่า สี ขนาด ตำแหน่งและคุณสมบัติต่างๆ ของวัตถุและรูปแบบของข้อความที่เลือกได้ง่ายขึ้น


การจัดการกับหน้าต่างการทำงาน  (Workspace)
        ในการออกแบบชิ้นงานแต่ละประเภท หน้าต่างการทำงาน (Workespace)  เป็นส่วนที่สำคัญที่มีผลต่อการใช้ในเครื่องมือต่างๆ ในสะดวกและเร็วขึ้น และการตอบสนองผู้ใช้ได้อย่างเหมาะสม ซึ่งเราสามารถจัดการหน้าต่างการทำงานให้เหมาะสมกับงานที่ทำได้ โดยสามารถเรียกใช้ได้ ดังนี้
     
1.  เลือกคำสั่ง Window àWorkespaceà New Workspace…
2.  ตั้งชื่อให้กับรูปแบบของหน้าต่างการทำงาน 
3.  กำหนดค่าเพิ่มเติม       
4.  กด OK






การกำหนดคีย์ลัด 
1.  เลือกคำสั่ง Edit à Keyboard Dhortcuts…
2.  เลือกรูปแบบของคีย์ลัดตามโปรแกรมที่ถนัด 
3.  กด OK




สร้างคีย์ลัดเก็บไว้ใช้งาน
           1.  เลือกคำสั่ง Edit à Keyboard Shortcuts…
           2.  คลิกเลือก New set…
           3.  ตั้งชื่อและกำหนดชุดคีย์ลัดการอ้างอิง      
           4.  กด OK
           5.  คลิกเลือกที่อยู่ในส่วนของ Commands
           6.  คลิกกำหนดคีย์ลัดใหม่      
          7.  กด OK


 ลบคีย์ลัดที่ไม่ได้ใช้ออก          
           1.  เลือกคำสั่ง Edit à Keyboard Shortcuts…
           2.  คลิกเลือกชื่อของชุดคีย์ลัดที่ต้องการลบ
           3.  กด Delete set
           4.จะขึ้นกรอบคำถาม ให้กด "YES"





          ผลที่เกิดกับนักเรียน / กับงาน หรือเพื่อนร่วมห้อง
        การที่เราสร้างสื่อชิ้นนี้ขึ้นเพื่อให้ความรู้ในเรื่องการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์นี้ขึ้นจะส่งผลให้เราได้ทบทวนความรู้ในเรื่องของการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์อีกรอบนึงหลังจากที่เคยได้เรียนไป อีกทั้งยังเป็นการเสริมสร้างความรู้เพิ่มเติมในการสร้างสื่อสิ่งพิมพ์ในส่วนที่เรายังไม่รู้ และได้ร็ถึงวิธีการใช้โปรแกรม InDesign ซึ่งเป็นโปรแกรมที่เหมาะแก่การที่จะออกแบบผลิตภัณฑ์   ในส่วนของผลที่เกิดกับเพื่อนร่วมน้องนั้น ก็เป็นการเสริมสร้างและทบทวนความรู้ให้กับเพื่อนในเรื่องของการผลิตสื่อสิ่งพิมพ์